poniedziałek, 31 sierpnia 2015

Od zera do krasnoludzkiego inżyniera - Dwarf Fortress

Oto Nïr Minbaz. Świat Magii. Rok 125 Ery Mitów. Rok, w którym goblin imieniem Zolak Menacerhyming został władcą Nażartej Nieśmiertelności.

Mapa Nïr Minbaz

I co o tym sądzicie? Zapytał swoich dwóch przyjaciół Urist McGerwult, krasnoludzki inżynier tunelowy. Eh? Gadzur, zetrzyjżesz tą piwną pianę z brody! Sam Król ma dla nas zadanie! Sam Król! A Ty się nie przejmuj Kah Rol, masz prawie pół roku, żeby się przygotować...


Jest piętnasty dzień Granitu. W górach północno-zachodniej części świata, na granicy Ściany Mroku oraz Równiny Chlania, nad niewielkim potokiem zatrzymał się wóz krasnoludów. Wóz, wiozący Ekurgoden Okbod, czyli The Mighty Ropes of Dooms – krasnoludzką ekspedycję, mającą założyć twierdzę Ralmat Sakrithontak Shokmug, co w wolnym tłumaczeniu znaczy Silverbends the Blaze-Arm of Cheese.

Król Góry ma wielkie plany co do tej placówki, dlatego wysłał własnoręcznie wybraną siódemkę; mistrzów górnictwa Tulona Ostathidena i Oboka Abanudara, cieślę i drwala Edema Momuzstukona, kamieniarza Ritha Sigunmorula, kwatermistrza i kucharza Leda Lecadzasa, legendarnego w Górze wojownika Besmara Vucarlosisa oraz medyka i przywódcę wyprawy – Urvada Itebolina. Niniejsze kroniki przedstawiają ich poczynania w nowej krasnoludzkiej siedzibie. 

Okolica wygląda obiecująco

Dzielna siódemka The Mighty Ropes of Dooms od razu wzięła się do pracy. Rozpoczęto kopanie tunelu wejściowego wgłąb góry - to najbezpieczniejsze miejsce, w którym można się osiedlić. Przygotowano też obszar pod stosy drewna, żywności i kilka podstawowych warsztatów. 
                                      

Główne Wejście


Dzielnym Krasnoludom udało się dokończyć tunel wejściowy, założyć podstawową farmę, miejsce na tymczasową jadalnię, sypialnię oraz pomieszczenia pod przyszłe baraki. Ukończono także plac handlowy - spodziewamy się wizyty z Domu z zapasami. Chcemy ich należycie przyjąć. 

Ukończone wejście główne - póki co
Odwiedziło nas stado szynszyli. Na szczęście to łagodne i płochliwe zwierzęta. Mogą przydać się zimą...


Szynszyle

A zaraz potem 7 krasnoludów, chcących zamieszkać w naszej nowej fortecy. Wiadomość o ekspedycji musiała roznieść się w zastraszającym tempie! 

7 imigrantów

Ale nikt nie zostanie w Ralmat Sakrithontak Shokmug nic nie robiąc - każdemu przydzieliliśmy nowe zadania. Besmar Vucarlosis rozpoczął także szkolenie nowych rekrutów, niestety wciąż bez należytego ekwipunku. 

Praca praca!

Latem całe wzgórza porosły białym kwieciem! Widok nie tylko zaskakujący, ale także i piękny! 

Kwieciste łąki

Do jesieni udało rozpocząć się prace nad głównym magazynem. 

Przygotowanie głównego magazynu

 A także zakończyć pierwszy etap budowy poziomu przemysłowego i zapełnić go warsztatmi
Poziom przemysłowy

To już pół roku... westchnął Urist McGerwult, krasnoludzki inżynier. Karawana z Gór powinna już dotrzeć. Kah Rol weźmie się do pracy, a ja bedę mógł wreszcie odpocząć. Te sześć miesięcy było podejrzanie spokojnie. Może doniesienia o goblińskich plemionach są fałszywe?


Powyższa kronika przedstawia krasnolduzką fortecę w grze Dwarf Fortress, zarządzaną na zmianę przez trzech graczy, po dwie pory roku każdy. Wraz z przyjaciółmi i współgraczami - Gacorrem i Karolem, chcielibyśmy podzielić się z wami historią tej fortecy. Serdecznie zapraszamy na kolejne części!